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編集 : ダンジョン (ID:#opponent)
ダンジョン
* 対戦相手 [#opponent] -対戦相手は自身のプレイヤーレベルの基準となった戦力から決定される。 -階層毎に難易度倍率があり、「基準の戦力 * 難易度」に最も近い戦力のプレイヤーが対戦相手となる。 -対戦相手はアリーナ編成?からランダムに選択されるため、稀に厄介な耐久編成も見られる。 -基準にあった対戦相手が見つからない場合、NPCが対戦相手となる。 -&color(#f00){VERY HARD現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる}; //-%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%% -一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される 難易度表 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EXTREME| |~1階|>|>|0.4|BGCOLOR(#fcc):0.7| |~2階|>|>|0.4|BGCOLOR(#fcc):0.85| |~3階|>|>|BGCOLOR(#fcc):0.6|BGCOLOR(#fcc):0.9| |~4階|>|>|0.65|BGCOLOR(#fcc):1.0| |~5階|>|0.7|BGCOLOR(#fcc):0.7|BGCOLOR(#fcc):BOSS| |~6階|>|BGCOLOR(#fcc):0.75|0.75|| |~7階|BGCOLOR(#fcc):BOSS|0.8|BGCOLOR(#fcc):0.8|~| |~8階| |0.8|0.85|~| |~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~| |~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~|
* 対戦相手 [#opponent] -対戦相手は自身のプレイヤーレベルの基準となった戦力から決定される。 -階層毎に難易度倍率があり、「基準の戦力 * 難易度」に最も近い戦力のプレイヤーが対戦相手となる。 -対戦相手はアリーナ編成?からランダムに選択されるため、稀に厄介な耐久編成も見られる。 -基準にあった対戦相手が見つからない場合、NPCが対戦相手となる。 -&color(#f00){VERY HARD現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる}; //-%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%% -一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される 難易度表 |CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EXTREME| |~1階|>|>|0.4|BGCOLOR(#fcc):0.7| |~2階|>|>|0.4|BGCOLOR(#fcc):0.85| |~3階|>|>|BGCOLOR(#fcc):0.6|BGCOLOR(#fcc):0.9| |~4階|>|>|0.65|BGCOLOR(#fcc):1.0| |~5階|>|0.7|BGCOLOR(#fcc):0.7|BGCOLOR(#fcc):BOSS| |~6階|>|BGCOLOR(#fcc):0.75|0.75|| |~7階|BGCOLOR(#fcc):BOSS|0.8|BGCOLOR(#fcc):0.8|~| |~8階| |0.8|0.85|~| |~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~| |~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~|
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